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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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