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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的(de)《杀戮尖(jiān)塔》猎人(rén)开局(jú)怎韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输(shū)出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每(měi)回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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